Specializing in advanced procedural workflows, custom tool development, and pipeline architecture across Houdini and Unreal Engine. Especializado en flujos de trabajo procedurales avanzados, desarrollo de herramientas personalizadas y arquitectura de pipeline en Houdini y Unreal Engine.
Procedural flocking simulation with custom VEX behaviors. Simulación procedural de flocking con comportamientos VEX personalizados.
Custom Houdini Digital Assets for NVIDIA Omniverse pipeline integration. Assets Digitales de Houdini personalizados para integración con pipeline NVIDIA Omniverse.
Fully procedural city generation using Houdini PDG and custom rules. Generación procedural de ciudades usando Houdini PDG y reglas personalizadas.
Motion matching animation system with large-scale crowd AI in Unreal Engine. Sistema de animación por motion matching con IA de multitudes a gran escala en Unreal Engine.
Automated batch rendering system for Unreal Engine with Python scripting. Sistema automatizado de render por lotes para Unreal Engine con scripting en Python.
Bridge between Houdini Digital Assets and Unreal Engine runtime. Puente entre Assets Digitales de Houdini y el runtime de Unreal Engine.
Real-time simulation pipeline for agricultural tech using Omniverse and Houdini. Pipeline de simulación en tiempo real para tecnología agrícola usando Omniverse y Houdini.